เกมแพลตฟอร์มปริศนาที่มีสมาธิเกี่ยวกับความทรงจำและเวลา
Arise: A Simple Story, จาก Piccolo Studio, เป็นเกม 3D puzzle-platformer ที่พาแก่คนหนึ่งผ่านชีวิตหลังความตายเพื่อรำลึกความทรงจำที่สำคัญ ประสบการณ์นี้มุ่งเน้นไปที่การจัดการเวลาเพื่อเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมและแก้ปัญหาพื้นที่ในช่วงเวลาสั้นหรือยาว มันจับคู่ภูมิทัศน์ที่เรียบง่ายและมีสัญลักษณ์กับดนตรีที่กระตุ้นอารมณ์เพื่อเล่าเรื่องโดยไม่ต้องมีบทพูด ชื่อเกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ที่สะท้อนความคิดและเน้นการเล่าเรื่อง รวมถึงการเล่นร่วมกันในท้องถิ่น.
เกม Arise เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ คุณจะเคลื่อนที่ผ่านระดับที่เป็นตอน ๆ ซึ่งแสดงถึงช่วงชีวิตเดียว โดยได้รับแรงบันดาลใจจากการจดจำช่วงเวลาที่ถูกกำหนดโดยความรักและการสูญเสีย โครงสร้างจะตามความก้าวหน้าทีละระดับแทนที่จะเป็นโลกเปิด และวัตถุประสงค์ของผู้เล่นคือการไปถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละความทรงจำในขณะที่ค้นหาของสะสมที่เลือกไว้ซึ่งมีป้ายกำกับว่าเป็นความทรงจำที่ซ่อนอยู่ การมุ่งเน้นนี้ทำให้ประสบการณ์มีจังหวะที่ชัดเจนและแบ่งเป็นบทที่มุ่งหมายให้มีการนั่งเล่นที่สั้นและมีความหมาย
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ในชื่อเรื่องนี้ โหมดผู้เล่นคนเดียวและโหมดร่วมมือในท้องถิ่นจะเปลี่ยนวิธีการจัดการกับปริศนา ผู้เล่นคนหนึ่งควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครโดยตรง ในขณะที่ผู้เล่นคนที่สองสามารถเข้าร่วมในท้องถิ่นเพื่อจัดการกับเวลา สร้างการแบ่งบทบาทที่ตั้งใจ โครงสร้างการร่วมมือเน้นการสังเกตและการจับเวลาแบบร่วมกัน; ปริศนามักต้องการการกระทำที่ประสานกันแทนที่จะเป็นการป้อนข้อมูลที่แข่งขันกัน ดังนั้นการเล่นกับเพื่อนจะเปลี่ยนจังหวะและพลศาสตร์ทางสังคม
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายในระดับ สภาพแวดล้อมที่เรียบง่ายจะเชื่อมโยงอารมณ์กับสี รูปทรง และขนาด การออกแบบภาพใช้เรขาคณิตที่น้อยนิดและแสงที่มีสไตล์เพื่อบ่งบอกถึงความทรงจำแทนที่จะเป็นฉากที่เป็นรูปธรรม ดนตรีมีบทบาทในการเล่าเรื่องอย่างกระตือรือร้น โดยมีคะแนนที่เงียบสงบซึ่งเปลี่ยนไปเพื่อเน้นฉากและการเปลี่ยนผ่าน อินเทอร์เฟซยังคงไม่รบกวน โดยมุ่งเน้นกล้องและการควบคุมไปที่การเคลื่อนที่และสัญญาณจากสิ่งแวดล้อมแทนที่จะเป็นเมนูหรือเลเยอร์
มันเริ่มต้นยากไหมและสามารถเล่นซ้ำได้ไหม?
ผู้เล่นส่วนใหญ่พบว่าความยากในการเรียนรู้ในช่วงแรกนั้นนุ่มนวล เพราะความท้าทายในช่วงแรกให้รางวัลกับการสังเกตมากกว่าความคล่องแคล่วที่ซับซ้อน ปริศนาหลักต้องการการจับเวลาและความสนใจต่อการเปลี่ยนแปลงขององค์ประกอบในสิ่งแวดล้อมระหว่างสถานะ; ของสะสมหลายชิ้นขยายการเล่นเกินเส้นทางหลัก การเล่นมาตรฐานใช้เวลาประมาณสี่ถึงหกชั่วโมง และการมีความทรงจำที่ซ่อนอยู่รวมถึงตัวเลือกการร่วมมือในท้องถิ่นทำให้มีมูลค่าการเล่นซ้ำที่พอสมควรสำหรับผู้ที่ต้องการทำให้เสร็จสมบูรณ์หรือเล่นร่วมกันซ้ำ มันอยู่เคียงข้าง Journey และ Gris สำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับอารมณ์และการเล่าเรื่องด้วยภาพ
การเลือกที่สะท้อนสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับอารมณ์มากกว่ากลไก
Arise เป็นตัวเลือกที่มีความคิดสำหรับผู้เล่นที่ชอบการผจญภัยสั้น ๆ ที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์ซึ่งให้ความสำคัญกับบรรยากาศและจังหวะ ผู้เล่นที่ชอบระบบกลไกที่ลึกซึ้งหรือการเล่นหลายคนที่แข่งขันกันอาจพบว่าการมุ่งเน้นของมันแคบเกินไป สำหรับใครก็ตามที่มองหาการเล่นที่กระชับและมีศิลปะซึ่งมุ่งเน้นไปที่ความทรงจำและอารมณ์ Arise เหมาะสำหรับการเล่นที่คิดทบทวนซ้ำ ๆ。